Subscribe to our email newsletter today to receive update on the latest news, tutorials and special offers!
Der lokale Speicher scheint in Ihrem Browser deaktiviert zu sein. Um unsere Website in bester Weise zu erfahren, aktivieren Sie die lokale Speicherung in Ihrem Browser.
Diese Website verwendet Cookies und andere Tracking-Technologien, um die Navigation und Ihre Fähigkeit zu unterstützen, Feedback zu geben, Ihre Nutzung unserer Produkte und Dienstleistungen zu analysieren, unsere Werbe- und Marketingbemühungen zu unterstützen und Inhalte von Dritten bereitzustellen. Cookie-RichtlinieMehr InfoANNEHMEN
T’As Quoi En Tête ? FR, Exploding Kittens. EAN : 810171411204 Découvrez un jeu d'ambiance autour des mots, parfait pour les soirées en famille ou entre amis. Faites deviner un mot à vos cooéquipiers à partir de 2 mots indices qui commencent chacun par une lettre différente disponible sur le plateau. Vocabulaire, complicité et imagination seront les maîtres mots pour réussir à trouver ce que l'autre a en tête. Vous pouvez jouer par équipes, en mode coopératif ou compétitif. Dans les deux cas, vous commencez par mélanger les tuiles lettres pour les placer sur une grille de 6x6. Puis retournez une carte "mot" au hasard.
En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.
En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !
Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle
Validate your login
Anmelden
Neuen Account erstellen